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DirectX 12将大升级:全新DXR1.1光线追踪、网格渲染及采样反馈

  10月30日讯,DirectX 12是目前普及最广的图形API,而且还随Windows 10系统启用历经数年了。据悉,在明年Windows 10 20H1版本更新中,DirectX 12将会大幅度升级,带给大家几项全新功能,包括DXR 1.1光线追踪、网格渲染及采样反馈等。

  Windows 10 20H1是明年第一次大型更新,其中最重要的升级更新就是新DXR光追标准。这是继2018年10月份第一版DXR标准之后,最大的一次升级更新。这也意味着现有的光追显卡将面临新标准的挑战。

  据了解,新的DXR标准为DXR Tier 1.1,在此前的1.0版本上增加了如下功能:

  ·支持向现有的光追PSO添加额外的渲染器,从而大幅提升动态PSO的效率。

  ·光追支持间接执行(ExecuteIndirect),这样一来GPU执行单元时间轴上的光线数量可以启用自适应算法来调节。

  ·引入内联光追(Inline Raytracing),它可以为光线遍历算法及渲染器调度提供更多的直接控制,如果基于渲染的的光追系统误宰,那它可以提供更简单的选择,或者是提供更多灵活性,因为RayQuery可以被每一步渲染过程调用。

  另外,它在计算中还提供了新的DXR应用实例,尤其是剔除、物理、吸收、查询等。新版光追标准推出之后,显卡厂商需要更新全新的驱动才能更好的支持。

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